Научная визуализация

Scientific Visualization

Электронный журнал открытого доступа

Национальный Исследовательский Ядерный Университет "МИФИ"

      ISSN 2079-3537      

 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Научная визуализация, 2020, том 12, номер 1, страницы 61 - 69, DOI: 10.26583/sv.12.1.05

Исследование стереоскопических характеристик шлемов виртуальной реальности

Авторы: А.И. Винокур1,A, Н.В. Кондратьев2,B, Ю.Н. Овечкис3,A

A Московский политехнический университет

B Филиал «НИКФИ» АО ТП «Киностудия им. М. Горького»

1 ORCID: 0000-0002-6914-2520, alex.vinokour@gmail.com

2 ORCID: 0000-0001-6717-8661, kondr1216@mail.ru

3 ORCID: 0000-0003-2325-0857, ovechkis@yandex.ru

 

Аннотация

Во всем мире большую популярность приобрели индивидуальные стереоскопические устройства виртуальной реальности. Их преимущества в сравнении с традиционными средствами представления стереоизображений заключаются в обеспечении большого угла обзора, учету расположения и перемещения наблюдателя, привязке изображения к направлению его взгляда. Для получения высококачественной и комфортной системы визуализации необходимо достигнуть определенного соотношения технических параметров. В данной работе рассмотрены ограничения глубины объемного изображения, воспроизводимого в шлемах виртуальной и дополненной реальности, обусловленные стереоскопическим характером его формирования. Приводятся методики и результаты оценочных расчетов граничных расстояний для различных условий демонстрации объемного стереоскопического изображения. Проведены экспериментальные исследования габаритных параметров оптических схем семи различных типов шлемов виртуальной реальности. Показано, что большинство из них, особенно наиболее доступные как более дешевые и часто используемые в социальной среде, не пригодны для демонстрации глубоких сцен окружающей визуальной обстановки. Даны рекомендации по их модернизации.

 

Ключевые слова: стереоскопия, виртуальная реальность, аккомодация, конвергенция, 3D, шлем виртуальной реальности.