Научная визуализация

Scientific Visualization

Электронный журнал открытого доступа

Национальный Исследовательский Ядерный Университет "МИФИ"

      ISSN 2079-3537      

 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Научная визуализация, 2025, том 17, номер 2, страницы 123 - 136, DOI: 10.26583/sv.17.2.09

Визуализация методов машинного обучения. Графическое программирование

Автор: Н.О. Шестерин1

Национальный исследовательский университет "Высшая школа эономики", Москва, Россия

1 ORCID: 0000-0003-2134-8412, nshesterin@gmail.com

 

Аннотация

Технологии искусственного интеллекта и машинного обучения совершили фундаментальный скачок в своих возможностях за последний десять лет. Рост вычислительных мощностей и появление новых всё более эффективных методов машинного обучения позволяет ИИ не только выполнять типичные для них задачи в областях статистического анализа и оптимизации математических процессов, но и находить новые применения в смежных направлениях исследования, а также применяться в принципиально новых областях – как научного поиска, так и практических применений, в том числе на рынке, доступном массовому покупателю. Генерация изображений, аудио, анимаций, самообучение моделей управления роботизированных платформ и виртуальных механических моделей – эти и многие другие новые применения последних лет привели к медиа-буму вокруг ИИ и развитию интереса разработчиков и авторов самых разных областей и направлений.

При этом, методы разработки, исследования, тестирования и внедрения ИИ остались практически неизменными и до сих пор требуют знания языков программирования, библиотек машинного обучения, как и глубоких познаний и опыта непосредственно в области ИИ. Этот барьер специализации не только требует включения специалистов по машинному обучению в процесс разработки типичных для современных ИИ тривиальных программных приложений, но и лишает небольшие команды разработчиков и независимых авторов возможности использовать последние достижения этих технологий без существенных временных или даже денежных инвестиций в обучение.

Мной разработан прототип графического интерфейса, позволяющего пользователю без специального образования и без знания языков программирования разрабатывать и настраивать различные архитектуры методов машинного обучения, самообучения, а также тестировать эти методы как на широком спектре математических задач, так и в симуляциях физической среды. В этой статье, я даю краткое описание структуры, организации, принципа действия и возможностей этого интерфейса.

 

Ключевые слова: нейросети, искусственный интеллект, машинное обучение, блочное программирование, графический интерфейс.