Научная визуализация

Scientific Visualization

Электронный журнал открытого доступа

Национальный Исследовательский Ядерный Университет "МИФИ"

      ISSN 2079-3537      

 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             





Научная визуализация, 2023, том 15, номер 2, страницы 1 - 10, DOI: 10.26583/sv.15.2.01

Комплексное использование различных программных сред для повышения уровня визуализации и восприятия информации

Авторы: В.А. Немтинов1,A, А.А. Родина2,A, А.Б. Борисенко3,A, В.В. Морозов4,A, Ю.В. Протасова5,A,B, К.В. Немтинов6,A

A Тамбовский государственный технический университет, Тамбов, Россия

B Тамбовский государственный университет им. Г.Р. Державина, Тамбов, Россия

1 ORCID: 0000-0003-2917-3610, nemtinov.va@yandex.ru

2 ORCID: 0000-0002-0260-1569, ant.rodina1209@yandex.ru

3 ORCID: 0000-0001-9315-6167, borisenko.ab@mail.tstu.ru

4 ORCID: 0000-0001-8839-3387, slavok86@mail.ru

5 ORCID: 0000-0001-9047-2535, julia.nemtinova@yandex.ru

6 ORCID: 0000-0001-7830-300X, kir155@mail.ru

 

Аннотация

Различные программные средства, используемые в образовательном процессе, влияют на формирование профессиональных компетенций у студентов. Это влияние следует учитывать при научно-методическом обеспечении системы современного образования. Цель статьи – разработка технологии создания образовательного VR-контента, обеспечивающего иммерсию в виртуальное тематическое пространство с использованием множества различных программных сред, повышение эффективности обучения. Рассмотрена технология создания электронного курса с использованием комплекса специализированных программных средств. Начальным этапом технологии является разработка информационного описания, включающего данные и знания об изучаемом объекте или явлении. Трехмерные модели объектов виртуальной сцены создаются в программах SketchUp, Blender, а для технических объектов применяются Solidworks, Компас-3D и т.п. Затем 3D-модели объектов и ландшафта используются в процессе формирования конечного виртуального пространства в программном комплексе Twinmotion. Далее визуализированные в Twinmotion фотореалистичные панорамы, изображения и видео импортируются в программу 3DVista Virtual Tour Pro для создания виртуального тура. На завершающем этапе виртуальный тур интегрируется в систему управления обучением LMS Moodle. Реализация технологии комплексного использования специализированных программных средств апробирована при создании образовательного контента, обеспечивающего иммерсию в виртуальное тематическое пространство на примере курса «История Тамбовского края», входящего во многие образовательные программы подготовки специалистов Тамбовских образовательных учреждений. Высокая эффективность разработанного образовательного контента подтверждена результатами опроса нескольких групп студентов и его дальнейшего анализа, выполненного в координатах «Важность-Удовлетворенность» (Importance-Performance Analysis – IPA); а также проверкой достижения результатов изучения дисциплины на основе тестирования двух групп обучающихся по 12 человек в каждой. Первая тестовая группа изучала дисциплину с использованием предлагаемых разработок, а вторая без него. Проведенное тестирование показало, что доля правильных ответов на вопросы теста у первой группы оказалась на 17% выше, чем у студентов второй группы. Таким образом, авторами предложена технология разработки образовательного контента, включающая в себя использование ряда специализированных программных средств, а также организацию учебного процесса с использованием инновационных образовательных форм. Также применение предлагаемой технологии позволяет развить у обучающихся навыки командной работы и межличностной коммуникации, включая проведение интерактивных лекций и групповых дискуссий.

 

Ключевые слова: электронное обучение; система управления обучением; программные среды; технология создания тематического виртуального пространства; эффективность образовательного контента.