Научная визуализация

Scientific Visualization

Электронный журнал открытого доступа

Национальный Исследовательский Ядерный Университет "МИФИ"

      ISSN 2079-3537      

 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

Научная визуализация, 2020, том 12, номер 3, страницы 119 - 136, DOI: 10.26583/sv.12.3.11

Визуализация интерференционных картин в сценах с оптически изотропными прозрачными объектами

Авторы: В.A.  Дебелов1, Л.Ф.  Васильева2

Институт вычислительной математики и математической геофизики СО РАН

1 ORCID: 0000-0002-7577-4700, debelov@oapmg.sscc.ru

2 ORCID: 0000-0001-7278-8800, vaslud@gmail.com

 

Аннотация

Не так много работ было опубликовано про расчет интерференционных картин даже для сцен с объектами, специфицированными оптически изотропными материалами. При этом основное внимание посвящалось только части вопросов, возникающих при разработке рендеров. В данной работе мы предложили решение по следующим вопросам, возникающим при разработке рендеров: а) представление луча при рендеринге, т. е. информация, связанная с лучом, которая позволяет учесть интерференцию при расчетах; б) расширение понятия материала объекта сцены; в) оценка интенсивности луча на картинной поверхности. Основное внимание авторов заключалось в освещении особенностей спектрального рендеринга при расчете интерференционных эффектов в сцене с оптически изотропными объектами, которые необходимо учитывать при разработке соответствующих рендеров, а не разработка рендера как такового.

В качестве алгоритма расчета интерференции в изотропной среде рассматривается прямое моделирование: трассировка линейно поляризованными лучами света от источника до картинной плоскости.

Основное отличие рассматриваемого подхода заключается в том, что в сцене не выделяется каких-либо специальных интерферирующих объектов типа тонких пленок, мыльных пузырей и т. д. Расчет изображений производится на основе спектрального представления света и материалов объектов сцены, а не на основе RGB-модели. Интерференция рассчитывается в точке сцены, соответствующей пикселю картинной плоскости, куда могут приходить когерентные лучи по совершенно непредсказуемым траекториям, в том числе и по путям, которые проходят через известные интерферирующие объекты.

 

Ключевые слова: интерференция, линейная поляризация света, оптически изотропные прозрачные объекты, фотореалистический спектральный рендеринг, трассировка линейно поляризованных лучей, оптический путь луча, оценка интенсивности луча в пикселе.