ISSN 2079-3537      

 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
Научная визуализация
Год выпуска: 2017
Квартал: 2
Том: 9
Номер: 2
Страницы: 49 - 63
Название публикации: ВИРТУАЛЬНЫЙ ГЛОБУС: ИСТОРИЯ И СОВРЕМЕННОСТЬ
Авторы: А.Е. Бобков (Россия), А.В. Леонов (Россия)
Адреса авторов: А.Е. Бобков
Московский физико-технический институт (МФТИ)

А.В. Леонов
Институт истории естествознания и техники им. С.И. Вавилова РАН (ИИЕТ РАН)
Краткое описание: В статье рассматривается история развития виртуальных глобусов – от первых прототипов до современного программного инструментария, позволяющего создать свой виртуальный глобус каждому желающему. Во ведении кратко рассмотрены сходства и отличия виртуального глобуса от своих предшественников и аналогов – обычных глобусов и глобусов на основе сферических проекционных экранов. Показано, что прообразы виртуальных глобусов появляются в литературе и компьютерных играх с начала 1990-х гг., а первые прототипы – в виртуальных энциклопедиях в конце 1990-х гг. (Encarta Virtual Globe компании Microsoft, 1998 г., и 3D World Atlas компании Cosmi Corporation, 1999 г.). Показано, что стремительное развитие виртуальных глобусов в начале 2000-х гг. было обусловлено тремя факторами: созданием графических процессоров для видеокарт (начиная с Ge Force 256 в 1999 г.), запуском коммерческих спутников с фотокамерами высокого разрешения (ICONOS в 1999 г. и QuickBird в 2001 г.), и радикальным ростом скорости сетей связи (40 Гбит/с на канал в коммерческих волоконно-оптических системах связи в 2002 г.). Анализируются основные этапы развития виртуальных глобусов: законченные приложения (NASA World Wind, 2004 г.; Google Earth, 2005 г.; Microsoft Virtual Earth, 2006 г. и др.), программные библиотеки (NASA World Wind Java SDK, 2007 г.; osgEarth, 2008 г. и др.), браузерные версии (Google Earth plugin, 2008 г.; Cesium, 2012 г.), внедрение технологий процедурной генерации для повышения визуальной реалистичности поверхности при крупном масштабе просмотра (проекты Outerra, Proland, Biosphere3D и др.). Приведены примеры современного использования виртуальных глобусов, включая отечественные проекты: визуализация природной территории со сложным рельефом, визуализация орбит космических аппаратов, визуализация подземных геофизических данных. В заключении обсуждаются возможности дальнейшего развития технологий виртуальных глобусов, в частности, использование персональных электронных устройств как массива распределенных датчиков (GPS-приёмников, фото- и видеокамер) для непрерывного автоматического уточнения и обновления виртуальных глобусов.
Язык: Русский


Открыть публикацию   Скачать публикацию в ZIP архиве